Post by Chelsea on Mar 10, 2011 17:28:26 GMT 2
Aikajanan avulla saat kätevästi selville sen, millaisia suhteita pelin eri hahmoilla on keskenään: kuka on tavannut kenetkin, mitä on tapahtunut, missä on tapahtunut ja kuinka on tapahtunut. Aikajanojen luominen omille hahmoilleen on periaatteessa vapaaehtoista, mutta käytännössä aikajanan tekeminen on erittäin suotavaa. Aikajana luodaan tälle alueelle. Kun uusia pelejä pelataan, pelit muokataan alkuperäiseen viestiin (viestin oikeassa yläkulmassa nappula: muokkaa) - uusia pelejä ei päivitetä aikajanoihin vastaamalla aikajanaviestiin! Aikajanasta kannattaa tehdä mahdollisimman selkeä niin itsensä kuin muidenkin kannalta. Aikajanasta jokaisen pelin kohdalta olisi hyvä käydä selville ainakin se, mikä on pelin otsikko (linkitettynä peliviestiketjuun), pelin tapahtuma-ajankohta (heinäkuu 2010, heinäkuun 2010 puoliväli jne - niin tarkasti, kuin tiedossa), keitä pelissä on mukana (hahmot, miel. linkitettyinä) sekä mahd. muutaman lauseen tiivistelmä siitä, mitä pelissä on tapahtunut.
Aikajanan on tarkoituksena toimia helpotuksena niin hahmon pelaajalle kuin niillekin, joiden hahmot ovat läheisissä tekemisässä aikajanan hahmon kanssa. Näin saadaan helposti varmistettua, että pelit eivät mene päällekkäin: eihän yksi hahmo voi jakautua yhtenä päivänä kello 14:00 kahteen paikkaan yhtä aikaa? Mikäli aikajanaan malttaa kirjoittaa myös pienen tiivistelmän pelin sisällöstä, pysyy helposti mukana kärryillä siinä, mitä milloinkin on tapahtunut. Kokemuksen syvällä rintaäänellä haluan lisäksi sanoa myös sen, että aikajanat todella kannattaa päivittää mahdollisimman nopeasti (heti), kun uusi peliviestiketju on luotu. Näin pysyt helposti perillä siitä, mitä pelejä sinulla ja hahmollasi on kesken - mihin mahdollisesti pitäisi vastata, tai mihin viestiin olet odottamassa vastausta vastapelaajalta. Aikajanan päivittäminen voi lisäksi tuntua työläältä, kun janaan pitäisi päivittää kerralla viidestä kymmeneenkin peliä.
Aikajanan luominen tiivistettynä:
Mikäli aikajanan luominen on vielä täysin uusi kokemus, kannattaa katsoa vaikkapa vähän mallia jo valmiista aikajanoista. Niistä saat parhaimman käsityksen siitä, mitä aikajana pitää sisällään.
Aikajanan on tarkoituksena toimia helpotuksena niin hahmon pelaajalle kuin niillekin, joiden hahmot ovat läheisissä tekemisässä aikajanan hahmon kanssa. Näin saadaan helposti varmistettua, että pelit eivät mene päällekkäin: eihän yksi hahmo voi jakautua yhtenä päivänä kello 14:00 kahteen paikkaan yhtä aikaa? Mikäli aikajanaan malttaa kirjoittaa myös pienen tiivistelmän pelin sisällöstä, pysyy helposti mukana kärryillä siinä, mitä milloinkin on tapahtunut. Kokemuksen syvällä rintaäänellä haluan lisäksi sanoa myös sen, että aikajanat todella kannattaa päivittää mahdollisimman nopeasti (heti), kun uusi peliviestiketju on luotu. Näin pysyt helposti perillä siitä, mitä pelejä sinulla ja hahmollasi on kesken - mihin mahdollisesti pitäisi vastata, tai mihin viestiin olet odottamassa vastausta vastapelaajalta. Aikajanan päivittäminen voi lisäksi tuntua työläältä, kun janaan pitäisi päivittää kerralla viidestä kymmeneenkin peliä.
Aikajanan luominen tiivistettynä:
Mikäli aikajanan luominen on vielä täysin uusi kokemus, kannattaa katsoa vaikkapa vähän mallia jo valmiista aikajanoista. Niistä saat parhaimman käsityksen siitä, mitä aikajana pitää sisällään.